シェリフ/ウエスタンガンII
「シェリフ」は「インベーダー」のシステムをアレンジしたゲームとしては斬新であり、知名度も高かったので説明の必要は無いだろう。当然複数の懐ゲーページが解説しているので、詳しくはそちらを参照して頂きたい。
問題はタイトー「ウェスタンガンII」。名前から「シェリフ」と違うゲームのパート2を連想するが、実は両者は全く別のゲームである。「ウエスタンガン」は2人が撃ち合うゲームだが、題材が西部劇のシューティングゲームと言う事で、このゲームに名前を貸しただけなのだ。さてこの「ウェスタンガンII」は当時のタイトーコピーシリーズでは一番トホホな出来で、実際私の街は勿論、大きなタイトー直営店でもイマイチ見かけなかった。と言うのはゲームのシステムはそのままにすることが多かった中、当ゲームはそれなりのアレンジを行ったのだが、それが全部ウラ目に出てしまったのだ。以下「シェリフ」との違いを説明しよう。| 相違点 | シェリフ | ウエスタンガンII |
| 射撃方向指定 | 8方向ダイヤルスイッチ | レバーに従う |
| 射撃実行時指定 | 8方向ダイヤルスイッチに従う | レバーに従う |
| 解説 | 後に移動と射撃を一つのレバーで担当する「シェリフ2」も出たそうだが、私は見た事が無い。かわりと言っては何だが、移動と射撃をそれぞれ別々のレバーで方向指定し、発射は射撃側レバーの根元を押すと言うカスタムも見た事がある。 | こちらは移動と射撃を同時に出来た訳で(左の「シェリフ2」もそうですね)操作が簡単になったメリットはある反面、ある方向に動きながら別方向に撃つと言う「シェリフ」独自のテクニックが使えなくなったので、この辺がユーザーには嫌われたらしい。 |
| シェリフのデザイン | 何と言うか…オリジナルですね(笑) | 顔とか変えてあり、特に被弾すると変わる(頭が破裂?) |
| ならず者(敵)の足 | 3種類どの姿でも同じ長さ | 3種類に応じて片足が長く伸びる |
| 相違点 | シェリフ | ウエスタンガンII |
| ゲーム開始直後 | 「ウイリアム・テル」2小節 | 「シェリフ」と同じ |
| ならず者外周16〜14人A | オリジナル曲 | 「雪山賛歌」4小節 |
| ならず者外周13〜11人B | オリジナル曲 | 「シェリフ」16〜14人Aと同じ |
| ならず者外周10〜8人 | 3人づつ減るたびに違うオリジナル曲 | 「シェリフ」とまた違うオリジナル曲 |
| ならず者外周7人以下 | 3人づつ減るたびに違うオリジナル曲 | 「シェリフ」と同じだが1オクターブ高い |
| ならず者内周のみ | オリジナル曲 | 「シェリフ」と同じ |
| コンドル飛翔 | 「コンドルは飛んでゆく」1小節 | 「シェリフ」と同じ |
| コンドル被弾 | オリジナル曲 | 「シェリフ」と同じ |
| 面クリア時ボーナスが無い時 | オリジナル曲 | 「シェリフ」と同じ |
| 面クリア時ボーナスが有る時 | 結婚行進曲A | 結婚行進曲B |
| 自機被弾時 | オリジナル曲(コミカルだったりする) | 「葬式行進曲」2小節 |
| ゲームオーバー直後 | オリジナル曲(有名西部劇のテーマ?) | 「シェリフ」と同じ |