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バルクオーダーシステム関連コメント/NEWS
2005
5/5
eSerchにて報酬ポイントが公開されました
鍛冶報酬ポイント
裁縫報酬ポイント
2004
2/13
報酬ランクの見直しは予定していません、もし見直す時間が得られれば新しいBODシステムの開発に着手するでしょう
2004
1/9
既知のバグですが、GMとそれ以上ではLBODの防具は60%がカラーになるはずですが、
このバグは100%、あるいは100%近いものにしています
2003
11/7
パブリッシュ21での変更予定内容
○ 各BODに対する報酬は1種類、もしくは2種類になります
○ 裁縫BODのパワースクロールは報酬ランクが少し上がります
○ 鍛冶BODのパワースクロールは報酬ランクが少し下がります
2003
10/10
○BODを貰う時、スキル120はスキルGMとは別のボーナスは無い(去年の8/17以来、再度の発言です
2003
10/3
パブリッシュ21での変更予定内容
○古代ハンマーは強化の成功率に効果を与えるようになります
○ルニックを使用した際のプロパティの重なりは両方とも効果を発揮するようになります
○ルニックでのマジック効果はそのルニックのマジック効果の範囲内で直線的な(全て同じ確率で?)
効果を得るようになります

パブリッシュ21以降での変更予定項目
○ルニックを使用した際、自分でプロパティの内容を選択できるようになる
2003
8
恐らくAOSから、スキルGM以降で鉄防具のLBODが出なくなり、その分が全てカラーBODになる現象が判明、
バグの可能性が高い(当サイトBBSでの話題で判明)
2003
7/4
パブリッシュ19での修正、変更項目
○スキルGMで防具の鉄大口BODが貰えない問題の修正
○BODに取り込むアイテムは合致した特殊素材を使っていれば色は付いていなくても使用できるようになる
○大口BODに大口BODをドラッグするとBODが消失する問題の修正
○てんぷら粉は金属製の全ての武器防具に効果を発揮するようになります
○プロスペクターツールのチャージ数が正しく表示されなかった問題の修正
○ガーゴピックの採掘設定は出来なくなります
○武器屋とイルシュナーのジプシーキャンプ鍛冶屋はBODを出すようになります
2003
2/9
AOSにおけるBODの変更項目
○青ハンマーは緑ハンマーと同じランクではなくなり入手難易度は上がります
○裁縫BOD報酬にrunic sewing kitsが追加されます
○裁縫BODの報酬は入手難易度が下げられます
○服ブレスDEED、タペストリーなども入手難易度は下げられます
○LBODは現在よりも良い報酬が期待できるようになります
2002
10/18
○裁縫スキル70.0以上になると標準皮のstudded/boneの受け取る確率が減ります
 (特殊皮の確率が入るため)
○FormalのLBODはstudded/BoneのLBODと同じ価値がある
○ハウスアドオン報酬の貰える確率はパワースクロールと同じ確率です
○昨日裁縫BODの修正は全シャードに導入されました
2002
10/7
○5つの証書の大口よりも6つの証書の大口のほうが報酬ポイントは高い
2002
9/24
○裁縫BODの報酬システムにバグが発見されました(10月17日に修正済み)
2002
8/17
○カラーBODの入手確率はスキルGMとそれ以降は変わらない
○鍛冶BODの低報酬は報酬内容をインゴットに変更することをを検討中
2002
8/6
○裁縫BODで布報酬のブレイズは存在しない
2002
7/31
○スキルGMでの鍛冶BOD10万個の入手内訳、大口は15%になるはずだった
  鉄 69492
  Dull Copper 8981
  Shadow 7856
  Copper 4554
  Bronze 3013
  Golden 2436
  Agapite 2216
  Verite 1361
  Valorite 91

  大口 8063
  小口 91937(武器 47025/防具 44912)

  標準品質 49763
  高品質 50237
2002
7/31
○スキルGMでの裁縫BOD10万個の入手内訳、大口が鍛冶とそっくり・・・
 Normal leather 70720
 Spined leather 17579
 Horned leather 8779
 Barbed leather 2922

 大口 8105
 小口 91895

 標準品質 66519
 高品質 33481
2002
7/29
○裁縫BODはスキル70.0から大口を含む全ての種類のBODを得るチャンスがある
 70.0以下のスキルでは大口、及び特殊皮のBODを得られません
2002
7/23
○小口のHQ20Horned/Barbedで布報酬のもらえる確率は80〜90%
 サンダル、パワースクロールの報酬は10〜20%
2002
4/11
○良い物を売っても良い注文はもらえない
2002
4/4,5
○パブ16導入は6月頃
○パブ16でのBODs変更予定項目
  1 スキルGMでの高品質BODの入手確率はさらに高められます
  2 スキルGMでのカラーBOD入手確率にボーナスが与えられます
  3 武器大口の追加
  4 新報酬を7種類追加
  5 全てのカラーBODと武器大口は高品質ならよりよい報酬となります(アイテム、GP、フェイム)
  6 コンテキスト・メニュー・オプションでBODを貰えるまでの時間が表示されるようになります
  7 ルニックハンマーの名前に色の表示がされるようになります
  8 古代ハンマーの使用回数は現在の150回から600回まで引き上げられます
  9 ハンマーにチャージ数が表示されるようになります
 10 大口BODの入手確率は現在の半分になります(その分、小口の入手確率が上昇)
2002
3/16
○テストセンターにBODs関連の修正、変更案がそろそろ4月中旬にアップされます
○現在、スキルGMよりスキル70の方がカラーBODの取得率が高いという噂は嘘です。3/16
   1 スキルGMの高品質BODゲット率アップ(3分の1から2分の1までアップ)
   2 スキルGMのカラーBODゲット率アップ
   3 新報酬アイテムは7種類追加、内3つがローエンド、4つがミドルクラスとなります
   4 武器大口BODが導入されます
   5 EX(HQ)の注文に対するGP報酬は今よりも高くなります
   6 高位アイテムの報酬は、より良くなります。(青ハンマーゲットも難易度が下げられます)
2002
3/13
○鍛冶と裁縫BODタイマーは個別に用意されます
2002
3/9
○カラーフォージはバルクオーダーシステムには存在しない
2002
2/18
○パブ16でのBOD変更予定案
   1、小口と大口の出現比率で大口が多い問題
   2、鍛冶スキルGMキャラへ色付deed取得のボーナス追加
   3、BODシステムの難易度が高すぎる問題
   4、低報酬への見直し
   5、古代ハンマーの使用回数を増加させ、他にも能力追加
   6、掘りグローブの使用回数(現在無限)に制限をつける(没)
   7、武器大口の導入
Axes:large battle axe. double axe. battle axe. two handed axe. axe. executioners axe
Swords:cutlass. viking sword. longsword. scimitar. broadsword. katana
Piercing:dagger. kryss. warfork. shortspear. spear.
Bashing:mace. maul. war mace war hammer. hammer pick. war axe
Polearms:bardiche. halberd

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